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すべての実験レポート
設計理論「ONE PIECE」が27年続く理由
設計理論マリオは最初、名前すらなかった
実験ログPIXARから学ぶ「AI」とキャラクター
実験ログ【実験ログ】キャラクターの動かし方を検証してわかったこと
案件のリアル見積もりは「絵」ではなく「工程」に値段をつける
案件のリアルキャラクターは「守る」と「開く」を両方設計する
設計理論ご当地キャラクターに学ぶ「愛される設計」
設計理論【配色設計の話】色は、性格より先に喋る
設計理論キャラクターの「欲しいもの」と「必要なもの」
実験ログ【実験ログ】AIにキャラクターの人格を作れるか
実験ログ【週報を書く理由】数字より先にあるもの
設計理論キャラクターの口調と一人称は、「性格」じゃなく「関係性」で決まる
案件のリアル【行政案件のリアル】決裁者が一人じゃない現場で学んだこと
設計理論キャラクターデザインは、黒く塗りつぶして考える
実験ログ発信の数字は、褒めてくれない
実験ログ【実験ログ】キャラクターの動かし方を検証してわかったこと
案件のリアル見積もりは「時間」じゃなく何で決まるのか
設計理論【オープンIP戦略】閉じるか開くか……じゃない話
実験ログ【実験ログ】キャラクターデザインツール、比較で見えたこと
設計理論ご当地キャラクターに学ぶ「愛される設計」の話
案件のリアルキャラクターを守るのは「絵の腕前」じゃなく「契約書」
設計理論キャラクターの「欲しいもの」と「本当に必要なもの」
設計理論「AI×キャラクター制作」の話
設計理論キャラクターデザイン、多数決で決めてない?
設計理論「キャラクター配色設計」~色は「なんとなく」で決めていいものじゃない。
設計理論キャラクターの口調と一人称の決め方
設計理論名前は忘れても、顔は覚えている
設計理論名刺、SNS、パンフレット…バラバラな“顔”を統一するのはキャラクターの仕事
案件のリアル著作権だけじゃ守れない「企業キャラクターの多層防御」
設計理論担当者が辞めても、キャラクターは残る
案件のリアルキャラクター制作「その見積もりは何の値段?」
設計理論キャラクターを持つ企業が、静かに得している理由
設計理論自社キャラクターを「持つ企業」と「持たない企業」の差
パッチの世界パッチが住む町「No Life Town」の話と、社内でキャラを作ってはいけない理由
設計理論キャラクターの「欲しい」と「必要」は違う、という話
設計理論自社キャラクター、身内で作ると危ない理由
実験ログ【週報】発信を自動化して、わかったこと。時間は「守る」ものだ
設計理論初音ミクと東方に学ぶ「キャラを開放すると、強くなる」という逆転
実験ログ動画生成AIを「自分のキャラ」で比べる前に、決めるべき3つのこと
パッチの世界眠れるマスコットを、起こす。新しく作るより、生き返らせる方が安い
案件のリアル契約書で見つけた「クリエイターに不利な6つの条項」。実体験で話す
設計理論愛されるキャラにある「2つの欲」
パッチの世界おばけのパッチ誕生秘話
設計理論キャラクターは「描いて終わり」じゃない

